La Realidad Aumentada en Turismo y el antecesor de Pokémon GO

La Realidad Aumentada en Turismo está experimentando un crecimiento exponencial. En gran medida, esto se debe al fenómeno Pokémon GO, app que ha demostrado no sólo el inmenso potencial de esta tecnología, sino la facilidad con la que la RA gamifica cualquier actividad cotidiana. Al fin y al cabo, ¿a quién no le gusta jugar y divertirse?


Hace poco más de dos años lanzábamos nuestra primera aplicación de Realidad Aumentada en Turismo: Diana y Jonás, en colaboración con La Hoya de Huesca y Qeteo. Salvando las diferencias, podemos calificar este proyecto como el antecesor del fenómeno Pokémon GO. La clave está en el germen de la gamificación: la necesidad de que el usuario se mueva por el entorno para acceder a nuevos contenidos y continuar con el juego.

Ejemplo de Realidad Aumentada en turismo con tres animales marinos sobre una tablet y un conjunto de láminas coloreables

La app turística Diana y Jonás se basa en una experiencia mucho más completa y enriquecedora que la desarrollada por Niantic. Esta diferencia se basa en dos puntos clave:

– Múltiples modalidades de juego. Frente a la única dinámica de jugabilidad de Pokémon (lanzar la Pokeball para atrapar a la criatura), Diana y Jonás incluye 24 tipologías de juego. Completar palabras, descubrir parejas o participar en un trivial son algunos ejemplos de este amplio abanico que nutre la riqueza de esta aplicación.
– Contenidos educativos. No menos importante que el punto anterior, el objetivo de estos juegos es que las familias, y especialmente los niños, adquirieran conocimientos educativos de una forma divertida mientras recorren la comarca sobre la que está diseñada la experiencia.

El resultado es un concepto de aplicación innovador que, junto a Pokémon GO, abre las puertas de la Realidad Aumentada en Turismo. Muestra de ello es el reciente éxito de la app turística Diana y Jonás en la última edición de FITUR. Hablamos de una de las ferias más importantes a nivel nacional e internacional, donde fuimos reconocidos como la mejor aplicación móvil en la categoría guía de destino. El premio, promovido por la sociedad estatal española Segittur -dedicada a la gestión de la innovación y las tecnologías turísticas-, es un indicador claro de cómo se va a gamificar el sector turístico en los próximos años.

Debemos adaptar el entretenimiento a los niño/as que nacen con una Tablet bajo el brazo

Diana y Jonás no es el único proyecto de imascono que aplica la Realidad Aumentada en turismo. Barcy by Chromville, la app desarrollada para Hoteles Barceló, es otro caso de éxito en la introducción de las nuevas tecnologías en el sector turístico. El objetivo del proyecto es digitalizar una de las actividades de animación infantil que la compañía ofrece en sus hoteles. Y es que, no podemos olvidar que nos encontramos ante la famosa generación de los nativos digitales.

Debemos adaptar el entretenimiento a estos niños que nacen con una tablet bajo el brazo, tal y como apreciamos en este gracioso vídeo. Dado el poder de prescripción e influencia que han adquirido los niños sobre sus padres, es de vital importancia enamorar a los más pequeños para que las familias se conviertan en clientes recurrentes de este tipo de proyectos.

Composición en la que aparecen una madre y una niña haciendo turismo junto a impagenes de la app turística Diana y Jonás

La app de Barcy, basada en la tecnología de Realidad Aumentada de Chromville, contiene una serie de láminas coloreables que los niños pintan a su gusto. Apuntando hacia el papel con el smartphone o Tablet, los usuarios pueden ver cómo sus dibujos cobran vida en 3D tal y como los han coloreado. En este caso, el contenido educativo de la experiencia está basado en el mundo marino que rodea a los Hoteles Barceló.

Entre otras cosas, la app permite a los niños aprender cómo se genera la energía hidroeléctrica o la importancia de no contaminar el agua del mar. Además, como complemento al proyecto, la app también incluye una interacción en Realidad Aumentada asociada a una camiseta que las familias pueden adquirir como recuerdo de la gran experiencia con el protagonista Barcy. Para este proyecto trabajamos en colaboración con Ocio Konsulting, agencia especializada en la coordinación de proyectos para empresas hoteleras.

Pokémon GO ha hecho que las empresas del sector vean el gran potencial de la Realidad Aumentada para atraer clientes a sus ciudades y hoteles

Volviendo al comienzo, Pokémon GO no ha hecho más que abrir las puertas de la Realidad Aumentada al Turismo. Lo demuestran los más de 100 millones de usuarios que han recorrido las calles de todo el mundo persiguiendo a sus famosas criaturas. En la actualidad, cada vez más empresas del sector ven el gran potencial de esta tecnología en sus estrategias para atraer clientes a sus ciudades, comarcas u hoteles. Al fin y al cabo, ¿cuántos allanamientos de morada hemos cometido para cazar un Pokémon?

Si estás interesado/a en aplicar la Realidad Aumentada en Turismo solo tienes que contactar con nosotros. Desarrollaremos un proceso de consultoría que permita identificar la mejor solución para atraer clientes y aumentar las ventas de tu compañía.

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