Ilustración ejemplo de la experiencia de Realidad Aumentada inspirada en la película Ratatouille para el proyecto de Disney y Carrefour 'La Caravana de la Salud'. Illustration of th

Cocinando en Realidad Aumentada con Disney y Carrefour

Durante el roadshow de ‘La Caravana de la Salud’ realizado por Disney y Carrefour, los asistentes pudieron introducirse en una cocina virtual inspirada en la película Ratatouille. Esta experiencia de Realidad Aumentada se desarrolló a partir de tecnología Kinect.

TRABAJO

La compañía imascono ha sido la responsable de planificar la experiencia de usuario (UX), la gamificación y la viralización de la unidad móvil ‘Cocinando Diversión’. Entre las labores realizadas se encuentra la conceptualización de la propuesta, el modelado y diseño 3D basada en la película Ratatouille, la UX/UI y la programación. Lee más sobre este proyecto en nuestro Magazine.

CLIENTE

‘La Caravana de la Salud’ es un proyecto promovido por Disney y Carrefour. Su principal objetivo es fomentar los hábitos saludables en España, en especial los relacionados con el ámbito de la alimentación. Esta es una acción realizada en paralelo al libro ‘Te Cuento en la Cocina’, un proyecto que contiene 60 recetas creadas por Ferran Adrià. Todas ellas están ambientadas en los mágicos mundos de Disney, Pixar, Marver y Star Wars.

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Esta cocina de Realidad Aumentada desarrollada para Disney y Carrefour está inspirada en el estilo de la película Ratatouille. La clave está en la manipulación de las texturas, trabajo que consigue captar la esencia mostrada en el largometraje. Además, la escena cuenta con numerosos detalles que enriquecen el contenido visual.

Ilustración en 3D basada en la cocina Ratatouille e incluida en una experiencia de Realidad Aumentada desarrollada para Disney y Carrefour
Modelos 3D de postres incluidos en la experiencia 3D desarrollada para Disney y Carrefour
Modelos 3D de comida asiática incluida en la experiencia de Realidad Aumentada de Disney y Carrefour

La actividad está orientada a familias con niños pequeños. El público objetivo resultó ser un factor decisivo a la hora de diseñar la experiencia e interfaz de usuario (UX/UI). El usuario puede interactuar con el proyecto a partir de acciones muy sencillas y fáciles de comprender y ejecutar. Por ejemplo, algunas de las opciones con las que cuenta son tomar o borrar fotografías. Una vez que termina la actividad, los usuarios pueden llevarse a casa las fotografía (previamente impresa) y, de esta manera, tener un recuerdo de la experiencia.

En la imagen seis capturas de pantalla de la experiencia de Realidad Aumentada de Disney y Carrefour

A pesar de la existencia de numerosas actividades en el roadshow de la ‘Caravana de la Salud’, la cocina de Realidad Aumentada fue la atracción estrella del proyecto. Tanto padres como hijos querían llevarse a casa un recuerdo de ese único e inolvidable momento. En la fotografía, los protagonistas de la experiencia aparecen inmersos en la famosa cocina del mundo de Ratatouille. Esta experiencia mágica fomenta la emotividad, ofreciéndoles a la familia una actividad en la que tanto mayores como pequeños son capaces de sorprenderse. Esta es una de las virtudes buscadas por Disney y Carrefour en la tecnología de Realidad Aumentada.

Cuatro fotografías de niños jugando con la experiencia de Realidad Aumentada de Disney y Carrefour