Imagen oficial de la app de Realidad Aumentada Lieve Lieverd, ejemplo de las actuales tendencias educativas mundiales

Tendencias educativas: apps infantiles con juegos y Realidad Aumentada

Lieve Lieverd es un ejemplo de las tendencias educativas más populares en la sociedad actual.  Esta app infantil contiene una serie de juegos que complementan los cuentos educativos ya existentes. La propuesta se complementa con tres experiencias de Realidad Aumentada asociadas a unas láminas coloreables. Los elementos cobran vida en la pantalla y pueden ser grabados y compartidos en las redes sociales.

TRABAJO

En respuesta a las tendencias educativas actuales, imascono ha desarrollado una app infantil gamificada para niños de infantil y primaria. El equipo de imascono se ha encargado de la programación de los juegos, el modelado y animación 3D, la creación de la experiencia de Realidad Aumentada, el UX/UI, la programación de los juegos y la creación de la app.  Otras apps educativas desarrolladas por imascono son Chromville, Chromville Science, Barcy by Chromville o Tu Cuento en la Cocina.

CLIENTE

Lieve Lieverd es una editorial holandesa que crea y distribuye contenidos infantiles. Todos ellos están basados en las aventuras de dos niñas pequeñas y sus mascotas. La editorial se puso en contacto con nosotros con el objetivo de desarrollar una app infantil capaz de responder a las tendencias educativas  predominantes en la actualidad: la gamificación y el uso de la tecnología de Realidad Aumentada.

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Los personajes y elementos incluidos en la experiencia de Realidad Aumentada se han creado según las láminas coloreables presentadas por el cliente. Las ilustraciones mezclan elementos 3D con objetos que simulan el papel, proceso característico de la firma.

Animated toy included in the Lieve Lieverd app for children. The toy jumps and moves repetitively
Escena de Realidad Aumentada donde aparece una niña jugando en la playa
Modelo 3D del personaje protagonista de la app educativa Lieve Lieverd

La app incluye seis juegos con diferentes dinámicas que permiten a los niños/as aprender mientras se divierten. Imascono se ha encargado de la programación y animación de estos juegos. En ellos se desarrolla la agilidad y coordinación visomotora, la memoria y atención, el reconocimiento y asociación de sonidos, así como su vertiente artística y musical.

Capturas de pantalla de la app educativa Lieve Lieverd. En la pantalla del menú aparece una serie de juegos que son ejemplo de las tendencais educativas actuales

La app Lieve Lieverd incluye una sección especial de Realidad Aumentada. Esta es una de las principales tendencias educativas en la actualidad. La pestaña para acceder a esta sección se sitúa en la parte superior de la pantalla principal. Tras una breve explicación del funcionamiento de esta tecnología, la app queda preparada para comenzar la experiencia.

Cuando el usuario apunta hacia la lámina con la tablet, la ilustración cobra vida en la pantalla. La app está asociada a tres láminas de Realidad Aumentada. Cada una de ellas se ambienta en un entorno diferente (la nieve, la playa y el bosque) y permite al usuario interactuar con sus elementos 3D. Una de las novedades de esta app es su capacidad para hacer videos de la experiencia de Realidad Aumentada y compartirlos en las redes sociales. Sin duda, una de las características más relevantes dentro de las nuevas tendencias educativas.

Lámina coloreable incluida en la app educativa Lieve Lieverd, ejemplo de las tendencias educativas

JUEGA Lieve Lieverd App

Coloring page included in the educational trends app Lieve Lieverd

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2. Elige un juego
3. Escucha las instrucciones
4. Inicia el juego

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