La Réalité Augmentée dans le tourisme et le prédécesseur de Pokémon GO

La Réalité Augmentée dans le secteur du tourisme a connu une croissance exponentielle. À échelle mondiale, cette croissance est surtout due au phénomène Pokémon GO, l’application qui a démontré non seulement l’immense potentiel de cette technologie, mais aussi la facilité avec laquelle la RA transforme la ludification (gamification). Au final, qui n’aime pas jouer et s’amuser?


Depuis presque deux ans, nous avons lancé notre propre application de Réalité Augmentée dans le tourisme: Diana y Jonás, en collaboration avec La Hoya de Huesca y Qeteo. Sans compter certaines différences, nous pouvons qualifier ce projet comme le prédécesseur du phénomène Pokémon GO. La clé du succès réside sur la ludification (gamification): la nécessité de faire bouger l’utilisateur dans son environnement pour accéder aux nouvaux contenus et continuer le jeu.

Ejemplo de Realidad Aumentada en turismo con tres animales marinos sobre una tablet y un conjunto de láminas coloreables

L’application touristique Diana y Jonás se base sur une expérience beaucoup plus complète et riche par rapport à celle de Niantic. Cette différence réside dans les deux points clés suivants.

– De nombreuses modalités de jeux. Face à la seule option dynamique de Pokémon (lancer une Pokéball pour attraper les créatures), Diana y Jonás possède 24 types de jeux. Compléter des mots, découvrir des paires ou participer à des jeux « trivial » sont quelques exemples de la richesse qu’offre notre application.
– Du contenu éducatif. Ce n’est pas moins important que le point précédent. L’objectif de ces jeux est que les familles, surtout les enfants, apprennent de manière amusante et ludique tout en visitant l’endroit dans lequel est conçue l’expérience.

Le résultat de ce concept d’application est que, avec Pokémon GO, s’ouvre une porte concernant la place de la Réalité Augmentée sur le secteur du tourisme. Dans la dernière édition de FITUR, le récent succès de notre application touristique montre bien que la RA prend de plus en plus de place dans ce secteur. FITUR est l’une des foires commerciales les plus importantes nationalement comme internationalement. Nous y avons été nommés Meilleure application mobile dans la catégorie Guide. Ce prix, promu par la société publique Segittur – qui se dédit à la gestion d’innovations et technologies touristiques -, est un indicateur clair de la ludification (gamification) dans le secteur touristique pour les prochaines années.

Nous devons adapter l’apprentissage aux enfants qui naissent maintenant avec une tablette dans les mains

Diana y Jonás n’est pas le seul projet d’Imascono qui applique la Réalité Augmentée dans le tourisme. Barcy by Chromville, l’application développée par les Hotels Barceló, est un autre exemple de succès de l’introduction des nouvelles technologies dans le secteur touristique. L’objectif du projet est de numériser l’une des activités d’animation pour enfants que propose l’entreprise. Nous ne devons surtout pas oublier que nous allons maintenant nous confronter à la fameuse génération des « digital natives ».

Nous devons adapter le divertissement à ces enfants qui naissent avec une tablette entre les mains, comme vous pouvez le voir dans cette vidéo. Sachant le pouvoir des enfants sur les choix des parents, il est vital de séduire les plus jeunes pour que les familles se convertissent en clients fidèles.

Composición en la que aparecen una madre y una niña haciendo turismo junto a impagenes de la app turística Diana y Jonás

L’application de Barcy, basée sur la technologie de Réalité Augmentée de Chromville, possède une série de feuilles coloriables que les enfants peuvent colorier comme ils le souhaitent. En visant leur feuille avec un smartphone ou une tablette, les utilisateurs peuvent voir leurs dessins prendre vie en 3D, en gardant la façon dont ils les ont coloriés.   Dans le cas de cette application, le contenu éducatif est basé sur le monde marin qui entoure la stratégie des hôtels Barceló.

L’application permet aux enfants d’apprendre comment est générée l’énergie hydroélectrique ou l’importance de ne pas polluer l’eau… De plus, il existe aussi une interaction avec la Réalité Augmentée à travers des tee-shirts que les familles pouvaient acheter en souvenir de leur expérience. Lors de ce projet, nous avons travaillé en collaboration avec Ocio Konsulting, une agence spécialisée dans la coordination de projet pour des entreprises hôtelières.

Pokémon GO a permis de montrer aux entreprises le potentiel de la Réalité Augmentée pour attirer leurs clients dans leurs villes et hôtels

Pokémon GO a permis d’ouvrir les portes de la Réalité Augmentée vers le tourisme. Les 100 millions d’utilisateurs, qui ont parcouru les rues de toutes les villes à la recherche de créatures, démontre bien cette évolution. De plus en plus d’entreprises du secteur ont compris le potentiel de cette technologie pour leurs stratégies pour attirer les clients dans leurs villes, cantons, hôtels… Au final, combien d’infractions avons-nous fait pour capturer un Pokémon?

Si vous êtes intéressé à mettre en place la Reálité Augmentée dans votre stratégie, vous n’avez juste qu’à nous contacter. Nous proposons une consultation pour identifier la meilleure solution pour attirer vos clients et augmenter les ventes de votre compagnie.

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