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Lacasitos App
Caso de éxito · Chocolates Lacasa

Lacasitos App

7M
QRs de Realidad Aumentada generados
Resumen del caso

Aplicación móvil de Realidad Aumentada que digitaliza el packaging de Lacasitos: el QR del tubo activa cinco personajes coleccionables animados.

Chocolates Lacasa, una de las compañías chocolateras más reconocidas de España, ha digitalizado el packaging de su marca insignia Lacasitos para convertirlo en un punto de interacción con las nuevas generaciones. La app oficial transforma el tubo en una experiencia gamificada de Realidad Aumentada: al escanear el código QR aparece uno de los cinco personajes coleccionables animados que el niño puede ver y alimentar con grageas en su propio entorno —casa, parque, calle—. El proyecto reactivó la relación de la marca con el consumidor infantil, alcanzando un tiempo medio de uso superior a seis minutos por sesión.

Cliente
Chocolates Lacasa
Sector
Retail & Ocio
Servicio
Marketing gamificado
7.000.000
QRs generados
30.962
Usuarios únicos
6:31 min
Tiempo medio de uso
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01 El reto

Digitalizar el packaging y hacerlo mágico

Un tubo de Lacasitos siempre ha sido un producto físico cerrado: una vez en casa, su relación con la marca termina cuando el niño se come la última gragea. Chocolates Lacasa quería romper esa lógica y convertir el packaging de su marca más emblemática en algo más interactivo, digital y mágico, capaz de sorprender al consumidor más allá del propio producto y de reactivar el vínculo de Lacasitos con las nuevas generaciones digitales. El reto era encontrar una mecánica creativa capaz de conectar el envase físico con un universo digital divertido, sin perder la magia y el carácter clásico de la marca.

Digitalizar el packaging y hacerlo mágico
02 La solución

Un escaneo, un personaje y un acceso al universo Lacasitos

La solución es una app móvil de Realidad Aumentada en la que, al escanear el código QR del tubo de Lacasitos, aparecen cinco personajes coleccionables animados a los que hay que dar de comer las famosas grageas de chocolate. Los personajes pueden invocarse en cualquier entorno —casa, calle, parque—, donde el niño los ve bailar, nadar o hacer skate junto a las grageas reales del tubo. La mecánica de coleccionismo entre cinco personajes invita a repetir la experiencia y a comparar entre amigos, transformando un producto de toda la vida en una experiencia digital memorable para las nuevas generaciones.

Un escaneo, un personaje y un acceso al universo Lacasitos
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Aprendizajes

Lo que este caso enseña al sector.

01

El packaging como nuevo canal digital

El envase de gran consumo siempre ha sido un producto cerrado: una vez en casa, la relación con la marca termina. El QR y la Realidad Aumentada convierten el packaging en un punto de contacto digital que activa una experiencia nueva cada vez que el niño abre el producto.

02

Realidad Aumentada como motor de juego, no de efecto

La mayoría de proyectos con Realidad Aumentada se quedan en el efecto visual. Lacasitos App va más allá: los personajes cobran vida en casa, en la calle, en el parque, y el niño interactúa con ellos. Más de seis minutos de uso medio por sesión: es un juego real.

03

Coleccionismo digital como activador de repetición

Cinco personajes coleccionables transforman lo que sería una experiencia única en una mecánica de repetición. El niño no solo come Lacasitos: quiere completar la colección, comparar con amigos y descubrir qué personaje aparecerá. La gamificación clásica del coleccionismo, llevada al terreno digital con AR, mantiene viva una marca durante meses.

04

La capa digital como aliado

Lacasitos App no compite con la compra del producto en tienda: la potencia. El niño quiere otro tubo no solo por el chocolate, sino para descubrir qué personaje sale, completar la colección y vivir nuevas experiencias en AR. Lo que hemos aprendido es que la capa digital bien diseñada genera un valor añadido directamente conectado con el canal físico, sin canibalizarlo.

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