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Lacuniacha
Caso de éxito · Lacuniacha

Lacuniacha

30 gafas VR
Disponibles en el parque.
Resumen del caso

App de Realidad Aumentada y experiencia inmersiva en Realidad Virtual que transforman la visita al Parque Faunístico de Lacuniacha en un museo gamificado al aire libre.

Lacuniacha es un parque faunístico ubicado en Piedrafita de Jaca, en el corazón del Pirineo aragonés, donde más de quince especies habitan en semilibertad sobre 300.000 metros cuadrados de bosque, praderas y cursos de agua. Precisamente esa libertad —que hace de Lacuniacha un espacio único de naturaleza en Aragón— dificulta a menudo el encuentro entre el visitante y los animales. El equipo de Lacuniacha buscaba una forma de garantizar que cada visitante viviera una experiencia completa, educativa y memorable independientemente de cuándo aparecieran los animales, y de conectar además al público con la fauna prehistórica que habitó en la zona hace miles de años.

Cliente
Lacuniacha
Sector
Turismo
Servicio
Experiencias inmersivas
30 gafas VR
Disponibles en el parque.
300.000 m²
De parque faunístico.
+15 especies
En semilibertad natural.
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01 El reto

Ver a los animales del Pirineo cuando no quieren dejarse ver

Lacuniacha ofrece a sus visitantes algo poco común en un parque de fauna: la posibilidad de ver a los animales del Pirineo en semilibertad, sin barreras ni jaulas. Esa autenticidad es al mismo tiempo el mayor valor del parque y su principal fricción operativa: los animales aparecen y desaparecen a su ritmo, y no siempre coinciden con el paso del visitante. A esta realidad se suma un reto educativo: cómo transmitir de forma atractiva la historia natural del Pirineo, la evolución de sus ecosistemas y la fauna extinta que habitó la zona hace miles de años. Hacía falta enriquecer la visita sin invadir el entorno natural.

Ver a los animales del Pirineo cuando no quieren dejarse ver
02 La solución

Una app AR para el presente y VR para viajar al pasado

La solución combina dos tecnologías con propósitos distintos y complementarios. Una app de Realidad Aumentada permite al visitante recorrer el parque con su propio móvil, ir desbloqueando contenidos en cada zona y hacer aparecer virtualmente a los animales del Pirineo aunque no estén visibles en ese momento, con información didáctica de cada especie y de su hábitat. Al final del recorrido, una experiencia inmersiva en Realidad Virtual permite viajar 150.000 años atrás para descubrir la fauna extinta del Pirineo prehistórico y la evolución de sus ecosistemas hasta la actualidad. El resultado es un museo gamificado al aire libre en pleno bosque aragonés.

Una app AR para el presente y VR para viajar al pasado
Próximo paso
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Aprendizajes

Lo que este caso enseña al sector.

01

La fauna en semilibertad es un valor y un reto operativo

Ver a los animales en su hábitat natural es la mejor experiencia posible, pero también la más incierta: los animales aparecen a su ritmo. Una capa de Realidad Aumentada resuelve esa fricción sin invadir el entorno, garantizando que cada visitante encuentre a la fauna del parque en su móvil.

02

La Realidad Virtual es la única tecnología capaz de revivir la prehistoria

Ningún panel informativo, vídeo o dosier didáctico puede transmitir lo que significa caminar entre osos de las cavernas o mamuts que habitaron el Pirineo hace 150.000 años. La Realidad Virtual convierte lo abstracto en experiencia sensorial, y transforma un contenido educativo en una vivencia inolvidable para el visitante.

03

La tecnología enriquece la experiencia

Uno de los recelos habituales del turismo de naturaleza es que la tecnología pueda desnaturalizar el entorno. Diseñar la experiencia sobre el móvil del propio visitante y unas gafas VR usadas al final del recorrido evita instalar hardware en el bosque y respeta la esencia del turismo de naturaleza.

04

Gamificación al aire libre

Cuando el visitante desbloquea contenidos por cada zona del parque, colecciona información de especies y participa en un viaje interactivo por la prehistoria, la visita deja de ser un paseo pasivo y se convierte en una experiencia formativa gamificada, sin renunciar a su naturaleza.

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