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Thor Ragnarok
Caso de éxito · Cines KinépolisDisney/Marvel.

Thor Ragnarok

14.960 personas
En elfin de semana delestreno.
Resumen del caso

Photocall aumentado para el estreno de Thor: Ragnarok en Cines Kinépolis que convertía al espectador en Vengador y le entregaba una fotografía impresa de recuerdo.

Cines Kinépolis Ciudad de la Imagen es uno de los complejos cinematográficos más importantes de Madrid, y uno de los principales estrenos comerciales de España. En octubre de 2017, con la llegada de Thor: Ragnarok —una de las películas más esperadas del universo Marvel— Kinépolis y Disney/Marvelbuscaban convertir el fin de semana del estreno en un acontecimiento memorable para el fan. La respuesta fue Kimchi! Thor, un photocall aumentado que colocaba alespectador dentro de la propia película, transformando la espera antes de la sesión en una experiencia inmersiva y compartible en redes sociales.

Cliente
Cines KinépolisDisney/Marvel.
Sector
Retail & Ocio
Servicio
Marketing gamificado · Experiencias inmersivas XR
14.960 personas
En elfin de semana delestreno.
1 de cada 7
Compartió su foto en X.
42 fotografía por hora.
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01 El reto

Convertir el estreno de una película en un acontecimiento

El estreno de una gran película es un momento único en el sector del cine: los fans están altamente movilizados, las salas se llenan, la conversación en redes sociales alcanza su pico y la competencia entre complejos cinematográficos es muy fuerte. Cines Kinépolis, en colaboración con Disney y Marvel, quería que el estreno de Thor: Ragnarok no fuera un fin de semana más de taquilla, sino una experiencia que los fans recordaran para siempre. El reto no era llenar las salas —eso lo hace la propia película— sino convertir la espera antes de la sesión en el momento que hiciera del cine un destino de marca.

Convertir el estreno de una película en un acontecimiento
02 La solución

Un photocall aumentado con protagonismo instantáneo

La solución es Kimchi! Thor, un photocallaumentado instalado en el hall del cine que colocaba al espectador dentro delpropio universo de la película. Al situarse frente a la pantalla, la Realidad Aumentada convertía al asistente en un Vengador más, junto a Thor, Hulk y elresto de personajes de Marvel. La experiencia se completaba con una fotografía impresa que el fan se llevaba a casa como recuerdo físico del momento, generando el clásico souvenir que convierte una visita en un recuerdo tangible.

Un photocall aumentado con protagonismo instantáneo
Próximo paso
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Aprendizajes

Lo que este caso enseña al sector.

01

El fan quiere ser protagonista, no espectador.

La experiencia del cine tradicional convierte al espectador en observador pasivo. Un photocall aumentado invierte esa relación: durante unos segundos, el fan es protagonista del universo Marvel, se ve junto a Thor y Hulk. Esa transformación puntual es lo que convierte un estreno en un acontecimiento personal.

02

El souvenir físico prolonga la experiencia mucho más allá del cine.

Una experiencia digital se agota en el momento; una fotografía impresa dura años sobre una nevera o en un álbum familiar. Añadir el souvenir físico convierte la activación puntual en un recuerdo tangible que sigue comunicando la marca del cine y de la película en cada hogar.

03

1 de cada 7 personas compartiendo es una tasa de amplificación excepcional.

En marketing digital, los ratios de sharing rara vez superan el 2-3% incluso en las mejores campañas. Que 1 de cada 7 asistentes comparta espontáneamente su fotografía en X convierte cada activación en una campaña orgánica multiplicada, sin coste incremental de medios y con contenido generado por el propio fan.

04

El momento del estreno es el pico de máxima disposición del fan.

Un fan que va al estreno de una película que espera con ilusión está en el momento de máxima conexión emocional con la marca. Activar una experiencia inmersiva precisamente entonces multiplica el retorno: cada euro invertido se convierte en un momento memorable con impacto sostenido.

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