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Marketing gamificado

Convertimos cada activación de marca en engagement digital: mecánicas gamificadas, photocall con IA y contenido compartible al instante, con datos de participación en tiempo real.

4 a 8 minutos
de tiempo medio de permanencia en activaciones interactivas en ferias y eventos, frente a los 90 segundos de un stand tradicional
+528K
fotografías con RA generadas en proyectos Imascono
+300.000 impactos
registrados en el escaparate interactivo de 32 m² de Ibercaja Xplora
Visitante usando una audioguía aumentada en el móvil con avatar IA frente a un templo histórico
Propuesta de valor

Cada activación de marca, convertida en engagement real.

Creamos experiencias phygital, acciones digitales y contenidos que convierten cada punto de contacto —del escaparate virtual al photocall— en un momento de engagement real. Combinamos creatividad, tecnología y gamificación para generar recuerdo de marca y contenido compartible con impacto real. El resultado: una marca que sorprende, innova y genera datos de interacción tanto de sus espacios físicos como de sus acciones digitales.

CARACTERÍSTICAS

Qué incluye el servicio.

01

Escaparates virtuales

El escaparate físico se convierte en una experiencia phygital: con realidad aumentada, el transeúnte se transforma en protagonista de la campaña sin tocar nada ni descargar ninguna app. El mismo formato funciona en publicidad exterior (DOOH) o en el propio escaparate de tienda.

02

Mecánicas de juego en la activación

Retos, niveles, recompensas y sorteos integrados en la experiencia. El cliente deja de mirar la campaña y empieza a jugarla, lo que multiplica el tiempo de permanencia frente a un formato convencional.

03

Photocall IA

El cliente se posiciona frente al dispositivo y en segundos se ve dentro de la campaña: vestido con la colección, en el escenario de la marca, dentro del universo del lanzamiento.

04

Descargable y compartible al instante

El participante recibe su contenido en el móvil mediante QR en segundos, listo para compartir en redes sociales con el hashtag oficial de la marca.

05

Contenido multicanal

Las piezas producidas sirven para web, redes sociales, pantallas de tienda, espacio virtual y publicidad: una única producción, múltiples usos y plataformas.

06

Datos de participación

Quién participa, cuánto tiempo permanece, qué comparte y qué ignora. La activación deja de medirse en asistentes y pasa a medirse en comportamiento y alcance real.

CASOS DE ÉXITO

Casos de Marketing gamificado.

IMASCONO TECH

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Contamos con un equipo de tecnólogos e ingenieros que imaginan y crean nuevos códigos, marcos y herramientas que dan vida a nuestras experiencias: Inteligencia Artificial, programación web, arte 3D, ciberseguridad, Business Intelligence y Big Data.

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